Sadržaj
- Prouči igru
- Korak 1
- Korak 2
- 3. korak
- 4. korak
- Korak 5
- Korak 6
- Igrajte se s računalnim programom
- Korak 1
- Korak 2
- 3. korak
- 4. korak
- Igrajte na mreži
- Korak 1
- Korak 2
- 3. korak
- 4. korak
- Korak 5
- Strategije dame
- Korak 1
- Korak 2
- 3. korak
Nažalost, ne postoji tajni potez koji će vas natjerati da pobijedite majstore u Dama, niti postoji pet zlatnih pravila za pobjedu u Dama. Ali čak i ako nema brzih rješenja, svatko može postati dobar igrač. Morate učiti, a postoje resursi koji vas mogu naučiti tehnikama i ponuditi scenarije koji mogu poboljšati vašu igru. Također morate često igrati dame, bilo protiv računala ili ljudskih izazivača. Zapamtite da je u fazi učenja važnije učiti i razmišljati o igrama nego pobjeđivati, a da ne znate kako.
Prouči igru
Korak 1
Postavite svoje dame u sobu u kojoj se komadi neće slučajno premjestiti.
Korak 2
Koristite magnetnu ploču ako nemate dovoljno prostora da trajno napustite igru ili u vašem domu nema mjesta na kojem možete biti sigurni da vas neće ometati. Magnetski sklopovi mogu se pomicati i postavljati na police bez pomicanja dijelova.
3. korak
Pročitajte puno knjiga o dame. Nećete postati bolji igrač bez čitanja literature o igri. Dobre knjige za početnike uključuju "Starting Out in Checkers", Richarda Paska; "Pobjeda u dame", Millarda Hoppera; i "Kako pobijediti na dame", Fred Reinfeld.
4. korak
Pročitajte "Vodič kroz igru skica ili dame" ako nađete da su prethodne knjige ispod vaše vještine.
Korak 5
Proučite poznate teme i poznate pozicije Bena Bolandsa ako smatrate da ste pobijedili prethodne knjige.
Korak 6
Vježbajte bilo kakve poteze i scenarije koji započinju iz ovih knjiga na vašoj šahovskoj ploči.
Igrajte se s računalnim programom
Korak 1
Odaberite program Checkers za svoje računalo, kao što je Sage 9000. Provjerite ima li bilo koji program koji imate značajku za pregled filmova, što vam omogućuje ponovnu igru kako biste pregledali različite dijelove igre.
Korak 2
Odaberite svoju najveću poteškoću, čak i ako ne vjerujete da možete pobijediti. Nećete ništa naučiti dobivanjem računala u jednostavnoj konfiguraciji, jer će povući poteze koje iskusni ljudski igrači nikada ne bi povukli.
3. korak
Vratite se igri kad god naiđete na probleme i provjerite možete li ovog puta saznati gdje ste pogriješili i napraviti drugačiji izbor. Ovo nije varanje, već vam pomaže naučiti koje su dobre i loše odluke kako biste u budućnosti mogli donijeti prave.
4. korak
Nastavite igrati protiv računala kako biste otkrili svoje slabosti i kako ih ispraviti, ova tehnika dobro funkcionira jer se većina igara na nižoj razini gubi, a ne pobjeđuje. To će vam također pomoći da prepoznate pogreške protivnika, koje ste prepoznali u vlastitoj igri.
Igrajte na mreži
Korak 1
Igrajte igru na mrežnom web mjestu Checkers, poput Playsite.
Korak 2
Izbjegavajte brze igre koje mogu oštetiti vašu igru. Kad učite, važno je uzeti malo vremena za razmatranje svojih pokreta. Također, izbjegavajte igre u kojima protivnik umjesto igre traži chat sesiju.
3. korak
Redovito igrajte na mreži i pokušajte se izazvati igrajući protiv jačih protivnika. Baš kao i računalne igre, i vi ćete naučiti više igrajući protiv jačeg protivnika.
4. korak
Igrajte odgovarajuću igru. To nisu igre "uživo" - igraju se na Internetu i kada na vas dođe red za e-poštu dobit ćete e-poštu. Razlikuju se od standardnih internetskih igara jer jedan potez može potrajati satima, ovisno o tome kada vaš protivnik može ići na mrežu.
Korak 5
Proučite svoje knjige prije nego što odlučite što ćete učiniti sa svojim sljedećim potezom. Ako požurite u potezu, to će završiti svrhu ove vrste igre. Podudarne igre su vrlo korisne za vaše učenje.
Strategije dame
Korak 1
Rasporedite svoje dijelove po ploči. Prenatrpavanje sredine damerom ograničit će vam mogućnosti kada dođete na red za igru.
Korak 2
Pomaknite svoje dame prema sredini ploče kad vaš protivnik ima samo zadnja tri dijela.
3. korak
Premjestite jedan od svojih dijelova u jedan od uglova na vašoj strani ploče, kada imate zadnja tri dijela, a protivnik ima barem dva više komada od vas. Nastavite pomicati figuru između dva ugla kvadrata kada vaš protivnik pokuša ukloniti vaš komad. To će otežati protivniku uzimanje komada i kupnju više vremena za razmišljanje o strategiji za ostale preostale dijelove.