Kako crtati originalne fantazijske mape za vašu fikciju

Autor: Laura McKinney
Datum Stvaranja: 4 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 19 Studeni 2024
Anonim
English Listening and Reading Practice. Cream by Haruki Murakami
Video: English Listening and Reading Practice. Cream by Haruki Murakami

Sadržaj

Svake godine, više od 40.000 romanopisaca bori se napisati 50.000 riječi u studenom za Mjesec nacionalnog pisanja. Pisanje romana je brzo rastući hobi diljem svijeta, a mnogi novi pisci pišu fantaziju. Karta bilo kojeg imaginarnog svijeta može pomoći u održavanju kontinuiteta u vašim romanima, RPG igrama i pričama, zaintrigirati vaše čitatelje i ilustrirati svoj blog.


smjerovi

Izmišljena karta (Mario Zavala / Demand Media)
  1. Napravite popis onoga što apsolutno mora biti na karti. Ako crtate kartu za postojeću priču ili roman, ponovno pročitajte svoju fikciju pomoću bilježnice. Zapišite svaku lokaciju i koliko dugo su likovi došli tamo i kojim prijevoznim sredstvima. To je također dobar način za provjeru kontinuiteta. Napravite skicu olovaka svih relevantnih mjesta i ako postoje na obali, prilagodite obalu tako da odgovara onome što je tamo. Ogromne uvale poput Meksičkog zaljeva mogu dovesti more u susret luci koja je ipak bila samo dva dana od pustinjske citadele. Ova vrsta karte može imati više nacrta i malo prepisivanja prije dovršetka. Pročitajte ostatak članka kako biste napravili kartu prije nego što počnete pisati, a zatim prilagodite sve kako biste se prilagodili onome što ste napisali i ostavite da izgleda isto.


    Ako crtate prije pisanja, popis je jedna od stvari koje želite dodati u priču za potencijalni sukob. To može uključivati ​​opasne ruševine, ukleta mjesta, tvrđave dobra ili zla, tornjeve izoliranih čarobnjaka ili vjerskih samostana, zanimljive točke koje možete dublje istražiti u konstrukciji pisanog svijeta. Objasnite sva putovanja za koja znate da želite da likovi naprave, i napišite, recimo, jedan i pol centimetar na dnevnom putu pješice.

    Ako je uključena magija, likovi mogu letjeti ili teleportirati modernim brzinama ili brže. Ako svi likovi nemaju čarobni prijevoz, na putu su šetnje, jahanje ili kola i kočije.

    Ceste povećavaju brzinu hodanja. Teški teren, poput brda, usporava kretanje. Jedrenje je brže od hodanja, ali je aktivnost podložna vjetrovima i vremenskim prilikama, a ponekad neizvjesna u svijetu mašte koji također može imati morska čudovišta. Budući da je možda važno da likovi stignu ranije od drugih na odredištu, crtanje karte prije pisanja daje vam mogućnost da stvorite mnoge prirodne prepreke za vaše putujuće likove.


    Prepreke stvaraju sukobe i to čini dobru priču. Zato napravimo ovu fantazijsku kartu okrutnog svijeta, kontinenta s močvarama, planinama, džunglama, pustinjama, lošim kamenim terenom, drevnim cestama i ruševinama, više gradova duž obale nego u unutrašnjosti.

    Skica karte ne mora biti lijepa. Samo popunite s onim što ste napisali, ako je učinjeno nakon pisanja, i zanimljivo za vas ako je učinjeno prije pisanja. To je kao crtež povijesti ili romantike, to je mjesto na kojem vi sada mislite.

    Pregled karte (Mario Zavala / Demand Media)
  2. Vidio sam mnoge shematske karte i fantazijske karte početnika koji su misteriozno imali kvadratne ili pravokutne kontinente. Neki oblici prirodno dolaze do ljudskih umjetnika, ali to nisu oblici koje obale imaju u prirodi. Moj obris karte ima prirodnu obalu. Oscilira, ima izbočine i veliki nepravilni zaljev. Ovo nije kontinentalna ljestvica, ali pokazuje ideju da obale treba biti vrlo nazubljene i da više nalikuju pravim onima koje vidite na globusu ili atlasu. Idemo u većim razmjerima i skiciramo kontinente, pokušavajući ih ostaviti da izgledaju prirodno.

    Vježba koju preporučujem prirodnim kontinentima je prikazati prvi kontinent svijeta, velik kao Pangeia u povijesti našeg svijeta, kada je sve bilo jedno. Izrežite ga u karton, a zatim ga nasumce razvalite na nekoliko komada. Stavi ih na stol i počni ih gurati. Ako udare druge, preklapaju se. To možete učiniti na površini kugle ako imate veliku kuglu od stiropora, koja ih osigurava. To će dati globus vašeg svijeta. Tamo gdje se preklapaju, planinski lanci nastaju uzvišenjem.

    Ovdje je pregled nekih odvojenih kontinentalnih oblika i dva od njih se sudaraju. Oni također mogu potonuti ili ustati, vi se bavite Bogom kao pisac. Zabavite se na toj ljestvici. Ako imate duge izlete na more ili mnoga velika putovanja, ovaj stil karte može biti najbolji za ono što pišete. Ali što ako se sva akcija odvija u jednom selu ili susjedstvu ili želite mapirati taj grad?

    Podrezivanje kontinenata (Mario Zavala / Demand Media)
  3. Ovo je pregledni prikaz sela u blizini. Ništa još nije razrađeno, jer još uvijek pokušavamo shvatiti što se događa na kartama. Ništa još nije nazvano, jer znate imena njihovih sela i kontinenata i rijeka i mojih još nisu napisana. Obilježava ga nekoliko obilježja koja su zajednička mnogim maštovitim i srednjevjekovnim selima. Postoji hram ili crkva, motel, štala, konjski trgovac, prodaje, kupuje, iznajmljuje i brine o putničkim konjima, seoskom kovaču i skladištu za robu primljenu morem koja se može poslati cestom do kaštela. , Ovo selo je bilo na prvoj karti, sada je vidljivo kao mali grad.U selu ne žive svi lokalni poljoprivrednici, ali mnoge obitelji ribara rade kako to potvrđuju dokovi. Brodovi i brodovi razlikuju se po veličini. Popeo sam se na prilično velike dokove, s vrlo malim razmakom između njih, to je vrsta greške koja je lakše popraviti kada napravim promjene kako bih kasnije došao do dobrih, dobro dizajniranih karata.

    U selu je dobro, jer uz svu tu obalu ljudi još uvijek trebaju svježu vodu i nije bilo rijeke na karti. Razmislite o takvim praktičnim stvarima pri dizajniranju fantazijskih karata i spajanju pozadinske priče. Svi manji likovi u vašoj knjizi koji tamo žive cijelo vrijeme trebaju hranu, sklonište, mjesta za obožavanje (osim ako iz nekog razloga njihovi likovi nemaju religiju) ili barem svježu vodu i neke osnovne obrte , Nema mlinice, tako da seoski likovi vjerojatno koriste ručne mlinove ili melje žitarice sa stijenama.

    Međutim, grad se može usredotočiti na mlin i zauzeti će istaknuto mjesto u rijeci. Obitelj mlinara bit će bogata i istaknuta, au mlinskom gradu pojavit će se više obrtnika. Plemići imaju manje energije tamo gdje su mlinovi, jer su neki od pučana dovoljno bogati da se natječu s njima.

    Izmišljena karta (Mario Zavala / Demand Media)
  4. Obris karte može biti dovoljan da vam pruži kontinuitet i dopusti vam da pišete bez brige o tome da slučajno likovi učine nemogućim izlete u jednom danu, ili da se trude tri tjedna da hodaju laganim izletom duž ceste bez ikakvih prirodnih prepreka ili umjetno. Ali ako želite lijepu mapu koja će se izdvojiti u mislima vaših čitatelja i natjerati ih da prate vašu stranicu kako bi pročitali vaša poglavlja, to će zahtijevati malo profinjenosti od prvih grubih verzija.

    Najprije kopirajte i prenesite glavne crte jedne od prethodnih karata, napravivši bilo kakve promjene koje ste odlučili. Konture mogu postati još neredovitije, jer su prirodne obale nepravilne i slučajne. Ostavite praznine na obali. Rijeke teče u more, osobito iz planina. Velika luka mora imati rijeku koja teče prema njoj koja se ulijeva u onu veliku uvalu. Druga rijeka može ući u šumu gdje su vilenjaci.

    Da biste pratili i prenijeli obalu, upotrijebite komad pergamentnog papira. Okrenite ga i povucite snažno na poleđini udarca mekom olovkom, slijedeći crte širokom debelom linijom. Okrenite ga i stavite na završni list, a zatim povucite preko debelih linija dobro ošišanom olovkom. Imat ćete jasnu ali točnu liniju u svom radu.

    Premjestila sam cijelu obalu malo udesno, budući da se većina stanova nalazi na obali, a pustinja se ne čini jako vezanom za bilo što. Da je pustinja već bila u mom romanu, ja bih je zadržao, ali čini se da se akcija događa na obali. Na stranici sam nacrtao obrub od 20 cm x 25 cm kako bih malo smanjio područje slike i kasnije dopustio da se karta montira, jer to može biti inspirativno za montiranje na moj desktop dok pišem.

    Nakon skiciranja, počnite crtati neke vodene tokove. Ne uklanjajte sve teksture interijera, samo ostavite rijeke i potoke duž obale.

    Izmišljena karta (Mario Zavala / Demand Media)
  5. Zbog močvarnog područja prošao sam kroz nju veliku rijeku i proširio je kako bih pretvorio sve to područje u veliku deltu formaciju, s mnogo kanala. Uz sjeverni dio karte dodao sam mnoge potoke i kratke rijeke koje se spuštaju iz planina u fjordove i uvale. Ostavljanje više oceana dopušta mi prostor za naslov karte kao cjeline, i nazivam ocean i možda nacrtam morsko čudovište ili zmaja za lika. Dodao sam još sela uz obalu.

    Dobro je u obalnoj fazi, sada moramo naznačiti sve puteve koji su možda tamo. Stara cesta može prolaziti kroz Elvensku šumu, ali ljudi grade puteve iz razloga kao što su izgradnja carstva. Kako crno-bijelo možemo razlikovati cestu od vodotoka?

    Isprekidana linija može prikazivati ​​prometnu cestu koja ide u unutrašnjost. Svaka cesta od sjevera prema jugu ima zastrašujuće prirodne barijere, a luka u delti ima neke inženjerske probleme jer se nalazi u nisko-močvarnom području. Vjerojatno se nalazi pored velike rijeke i može biti dio sustava nasipa ako su graditelji carstva bili tako sofisticirani. Učinimo cestovnu stražnjicu unutar mosta kako bismo završili u spirali, čarobnjačkoj akademiji ili svetom gradu ili nečem drugom u brdima, zalijenom malim jezerom.

    Nazvao sam jedan od gradova koji su došli na Byford Bridges jer je to bilo tako očito. Ali kada pišete svoj roman imat ćete vlastitu konvenciju imenovanja. Možda spajate španjolske riječi s njemačkim završetcima ili koristite opisna i uklapajuća slova, postoje mnogi načini izrade izgrađenih jezika i imenovanja fantazija. Ali kao što imenujete mjesta u vašoj zgradi u svijetu, napišite na svoju fantazijsku kartu.

    Ostavite neoznačen prostor da biste naveli ceste, rijeke, gradove i sve ostalo bez identifikacije. Močvarna se vještica preselila na obalu, ali likovi je još uvijek mogu tražiti i lutati potocima kako bi došli do nje.

    Izmišljena karta (Mario Zavala / Demand Media)
  6. Ova se karta može tiskati crno-bijelo u fleksibilnoj naslovnoj knjizi ako su njezine planine, šume, močvare i značajke u potpunosti prikazane u teksturama. Dodajmo ovog zmaja negdje, ako je blizu novih otoka prema jugu, na njima mogu biti zmajevi. Zasjestite najmanji otok i dio najveće pokazuje da je tu nešto opasno, očito zmajevi. Možda je to tvoje mjesto za parenje. Primijetio sam "Port" u nacrtu karte, mogu izostaviti ostatak imena dok ne dođem s njom i pišem u "Port" s prostorom za drugu riječ kao što je "zelena" ili "zmaj" ili neko ime izgrađeno. Do sada su moja imena ovdje bila opisna. To uvijek djeluje u fantasy romanima jer je vrlo uobičajeno u Europi i Engleskoj. Mjesta nazvana Bywater ili Newport postoje svugdje.

    Simbol za močvare na kartama je mali U naopako s v na njemu, vodoravna traka s trima malim oznakama koje zrače. Izgleda kao korov u vodi. To radi i na fantazijskim kartama. Ne trebaju mi ​​mnogi od tih simbola jer su močvare pune vodenih putova, očito je da su poplavljena područja.

    U mnogim drevnim kartama i fantastičnim kartama šume su nacrtane s obrisima krošnji, kao da se gledaju odozgo, ponekad s malim trupcima koji se pojavljuju iz perspektive ispod njih na donjim ekstremitetima. To je vrlo atraktivan način za izradu šuma za pero i tintu, pa učinimo to. Mali nepravilni oblici raznih veličina, aglomerirani.

    Planine se mogu predstaviti malim nepravilnim ili okruglim opisnim oznakama. Možete ih detaljnije opisati nego ja, pogotovo ako imate poseban planinski oblik u povijesti ili ga stvorite, jer planinski škrabotine izgledaju poput glave orla ili velikog ponora. Brda su samo kratki zakrivljeni oblik. Na ovoj karti postoji mnogo divljih terena jer sam dodao više šuma nego na preglednoj karti.

    Ostavio sam neke oznake kao "vilenjaci" jer su već na karti skica, ali mogu ih staviti u mapu. Mogao bih citirati šumu na čistini koju sam ostavio, ili upotrijebiti ovo kao svojevrsno obilježje, jedan od razloga zašto postoji skriveno proplanak može biti sastanak, sveto mjesto ili ukleto mjesto. Ostavio sam mjesta za još oznaka.

    Naposljetku, mjesto ruža vjetra negdje u dijelu oceana koji nema obilježja. Malo ekstravagantnih slova na njemu je zabavno, i možete biti razrađen ili jednostavan s njim. Strelica i N je dovoljno.

    Sada kada je nacrtano, pišite!

    Uskoro karta (Mario Zavala / Demand Media)

savjeti

  • Za topografiju i ideje pogledajte karte sličnih područja u stvarnom svijetu.
  • Dobijte ideje za nazive mjesta s značajki terena.
  • Napravite mjesta za etikete u blizini sela, gradova, cesta i rijeka.
  • Ako na kartu dodate zmaja, stavite ga u priču.
  • Dobre unutarnje karte mogu dodati vrijednost dojmu zajedno s dobrim naslovom. Reproducirajte ih i na web-stranici knjige.

upozorenje

  • Izbjegavajte kontinente ili pravokutne prirodne resurse. Čak je i Tolkien upao u to u obliku Mordora, ali je na karti Međuzemlja mijenjao mnoge druge stvari koje su ga učinile manje neprirodnim.
  • Spremite svoju kartu i izvornu kopiju s obojenim olovkama, akvarelima, markerima ili olovkom za vodu. Bilo koji problem u bojanju neće pokvariti izvornik. Koristite akvarel papir u pisaču ili kartonu ako koristite akvarel.
  • Ako svoj roman šaljete profesionalnom izdavaču, ne nudite svoju fantazijsku kartu s rukopisom. Kada ga prodate, pošaljite svoju kartu i skice profesionalnom ilustratoru koji je izdavač angažirao za vašu naslovnicu i unutarnje ilustracije. Izdavači kupuju samo autorsku umjetnost za knjige o umjetnosti. Autorska umjetnost može pomoći u prodaji vaše knjige na vašoj web-lokaciji.

Što vam je potrebno

  • Crtanje papira
  • olovka
  • Bijela guma od vinila
  • Ranjiva tanja, stalna olovka s tintom veličine 2 ili veća

Kako ukloniti mrlje s proteza

Tamara Smith

Studeni 2024

Kao i kod prirodnih zuba, i na lažnim zubima vremenom mogu natati mrlje. Kava, čaj, crno vino i pušenje odlučujući u čimbenici u boji zuba. Proteze u porozne i mogu aporbirati pigment tih tvari, što u...

Kako triangulirati mobitel

Tamara Smith

Studeni 2024

Kako triangulirati mobitel. tanična triangulacija prikuplja podatke i crta približno mjeto dotičnog mobitela. Budući da je za triangulaciju tanica potrebno locirati jačinu ignala tupova mobitela koji ...

Savjetujemo Vam Da Pročitate