Sadržaj
Iako je Pokémon poznat kao kartanje i video igra, također je prilagođen u društvenu igru s "Pokemon Master Trainer". U igri je do šest igrača uhvatilo i borilo se, nadajući se da će postati Pokémon Master. Igrači sakupljaju Pokémone dok prolaze kroz ploču, posjećujući gradove viđene u Pokémon seriji. Pobjednik je prvi igrač koji skupi određenu količinu Pokémona i porazi Pokémon majstora.
Priprema
Odvojite 150 žetona Pokémona po boji i rasporedite ih licem prema dolje u blizini ploče s igrama. Izvadite Pokémon čips iz hrpe i smjestite ih u odgovarajuće obojene prostore na ploči. Na primjer, stavite zeleni čep za zeleni prostor. Ne okrećite čepove. Stavite suparničke Pokémon karte u prostor "Plato Indigo" na ploču. Stavite špilove karata i događaja uz tablu.
Pokretanje Pokémona
Svaki igrač odabire jedan od šest markera "Pepeo" i postavlja ga iznad prostora "Grad paleta", a zatim naizmjence uzima jedan od žetona Pokémon startera. Igrač koji ide prvi je igrač s najmanjim brojem "Power Pointa", smještenom desno od Pokémon slike na početnoj Pokémon kartici. Igra se nastavlja u smjeru kazaljke na satu.
Prostori
Bacite kockice i nastavite preko ploče. Postoje tri vrste prostora koje možete zaustaviti. Gradski prostori omogućuju vam izvlačenje dviju karata s predmetima, prostori "Catch 'em" sadrže poklonljive Pokémone, a "Draw Card Card" mjesta omogućuju uzimanje kartice događaja i izvršavanje prikazane radnje.
Uhvatite ih
Okrenite Pokémon čep koji se nalazi u prostoru "Catch 'em". Bacite kockicu i pokušajte uklopiti jedan od dva broja navedena na dnu Pokémon čipa. Na primjer, za hvatanje Pikachua možda ćete trebati baciti trojku ili peticu. Uspješan test snima Pokémone i dodaje ih vašem timu. Ako se potreban broj ne kotrlja, nastavite i ostavite čip licem prema gore.
Razmjenjivanje
Ako tijekom putovanja prođete trenera, možete ponuditi Pokémon razmjenu. Može se trgovati bilo kojim Pokemonom, osim inicijala. Možete razmijeniti predmete, pa će vjerojatnije da će drugi trener otići s Pokémonom.
Bitka
Ako prođete kroz trenera, također možete započeti bitku. Svaki trener odabire Pokémona iz svog tima za natjecanje. Svaki igrač baca kockice. Rezultatu bacanja kockica dodajte Pokémonovu snagu napada kako biste saznali štetu. Igrač koji postigne najviše štete pobjeđuje u bitci. Karte predmeta mogu se koristiti za poboljšanje štete.
Rezultat bitke
Pobjednik bitke uzima protivniku dvije karte s predmetima. Ako protivnik ima samo jednu kartu predmeta, druga karta se izvlači iz niza karata za izvlačenje. Gubitniku bitke nokautirani su Pokémoni, što znači da ne mogu sudjelovati u bitkama ili im se energetski bodovi dodaju u ukupni broj bodova za trenere dok Pokémon ne oživi karta napitkom ili u "gradu Vermilion" ili "Cerulean City". Ako stignete u bilo koji grad, morate baciti kocku. Kotrljanje 1 ili 6 oživit će vaš Pokémon.
Završna bitka
Nastavite svoje putovanje dok igračeva momčad ne dobije ocjenu "Power Point", ukupno 20 ili više. Ovaj igrač prelazi na "Cinnabar Island".Krećite se po otoku za sljedeća skretanja dok ne zakolite točan broj kako biste sletjeli u prostor "Enter Final Battle". Preostali igrači odlučuju baciti kocku kako bi uklonili "Master Card" i ponašali se kao Pokémon majstor tijekom posljednje bitke. Na "Master Card" su navedeni neki Pokémoni, kao i bonusi za napade. Bitka normalno. Ako igrač ima viši rejting od GM-a, on pobjeđuje. Ako nije, vaš Pokémon je nokautiran i mora se vratiti na "Cinnabar Island".