Sadržaj
Kalkulator TI-84 tvrtke Texas Instruments grafički je kalkulator s mnogim funkcijama. Iako mnogi studenti koriste ovaj kalkulator za osnovne algebre i geometrijske proračune, dostupno je mnogo funkcija koje će život u svijetu matematike učiniti mnogo jednostavnijim. Pored trigonometrijskih funkcija, eksponencijala, korijena kocke, matrica i, naravno, grafikona, možete koristiti TI-84 za rješavanje jednostavnih algebarskih jednadžbi s opcijom Solver u izborniku Math.
Korak 1
Izmijenite svoju jednadžbu tako da bude jednaka nuli. Na primjer, ako je vaša jednadžba 3a = 18, oduzmite 18 sa svake strane tako da završite s 3a - 18 = 0.
Korak 2
Uključite svoj kalkulator i pritisnite tipku "MATEMATIKA". Koristite strelicu prema dolje dok se opcija izbornika Solver ne istakne kao rezultat izbornika MATH, a zatim pritisnite "ENTER".
3. korak
Očistite zaslon tako da možete unijeti svoju jednadžbu pritiskom na strelicu prema gore i na kraju odabirom "CLEAR". Sada biste na zaslonu trebali vidjeti "EQUATION SOLVER" i "eqn: 0 =".
4. korak
Unesite svoju jednadžbu koju ste izmijenili da bude jednaka 0. U prethodnom primjeru 3a - 18 = 0 pritisnuli biste 3, a zatim znak množenja (x). Budući da je slovo A zeleno iznad tipke "MATH", morate pritisnuti tipku "ALPHA", nakon čega slijedi "MATH" da biste unijeli A u svoju jednadžbu. Zatim pritisnite znak minus (-) nakon čega slijede 1 i 8 i na kraju tipka "ENTER". Tipke koje treba pritisnuti bile bi: 3 x ALPHA MATH - 1 8 ENTER. Prvi redak na zaslonu vašeg kalkulatora trebao bi izgledati ovako: "3 * A-18 = 0".
Korak 5
Unesite početni "udarac" da bi kalkulator počeo izračunavati matematiku. Drugi redak na vašem zaslonu trebao bi sadržavati "A =" i broj. Ovaj je broj početna pretpostavka za rješenje vaše jednadžbe. Budući da znate da A mora biti manje od 18, unesite vrijednost poput 12. Ne pritiskajte "ENTER". Kursor morate ostaviti na zaslonu "A =".
Korak 6
Naredite kalkulatoru da riješi jednadžbu odabirom tipke "RJEŠITI". Budući da je "RJEŠITI" zeleno iznad tipke "ENTER", morate pritisnuti "ALPHA" nakon čega slijedi "ENTER" da biste riješili svoju jednadžbu. Odgovor će se pojaviti na zaslonu u drugom retku, kao A = 6.
7. korak
Zabilježite odgovor i zatvorite funkciju "RJEŠAVANJE" odabirom "QUIT". Budući da je QUIT u plavoj boji na tipki "MODE", morate pritisnuti "2ND", a zatim tipku "MODE". Provjerite je li vaš odgovor točan zamjenom u izvornoj jednadžbi 3a = 18. Zamjena vam daje jednadžbu 3 * 6, koja je 18.